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Mostrando las entradas etiquetadas como Expresion-Artistica

Nuevo artículo en el IJRMSS: La belleza intrínseca de los mosaicos de Penrose

Se acaba de publicar en el International Journal of Research and Methodology in Social Science , uno de mis últimos artículos: (La belleza intrínseca de los mosaicos de Penrose).

BABEL, la biblioteca infinita (IV)

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¡Con luz propia! Ahora la galería también posee sus enigmáticos y definitivos libros, la barandilla que resguarda, sin hacerlo, el pozo central, causa de los suicidios cada año más frecuentes, y dos hermosas lámparas que en esta ocasión, y solo por ser una presentación informal, iluminan un poco más que lo que dice el relato. Finalmente, en un despliegue descomunal, mostramos, aunque sin precisar detalles constructivos (los que están reservados solo para el constructor y para el dueño del relato), una vista panorámica con el único fin de que ustedes imaginen lo que sería caminar por esos pasillos buscando el catálogo de los catálogos, o tratando de encontrar una explicación del origen de la Biblioteca o del tiempo; o solo confirmar que, aunque la humanidad desaparezca, la Biblioteca perdurará iluminada, solitaria, infinita, perfectamente inmóvil, armada de volúmenes preciosos, inútil, incorruptible, secreta. Aquí termina esta resumida exposición de algunas de las intimidade...

BABEL, la biblioteca infinita (III)

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Hoy mostramos dos vistas de una galería hexagonal cualquiera, en dos vistas donde se muestran sus cuatro bibliotecas, conteniendo sus 640 libros, por ahora solo genéricos. [continuará ... ]

BABEL, la biblioteca infinita (II)

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En la figura anterior podemos apreciar una de las infinitas galerías hexagonales que componen la biblioteca, por ahora vacía, sin anaqueles y sin libros en ellos. Se destaca en la imagen el vasto pozo de ventilación en el centro mismo de la galería. Vemos en la imagen anterior, la misma galería vacía, pero ahora desde el zaguán. Como un plus, o tal vez como una infidencia ante el misterio que rodea la construcción de esta maravilla de la ficción o de nuestra más íntima realidad, les dejo esta vista aérea del empalme entre el zaguán y la galería hexagonal; debería mantener estos detalles ocultos en las sombras, porque no es procedente desvelar el secreto de algo infinito, el cual se supone, no tiene 'partes'. Dijimos por allí que no hay nada infinito. Esto, a primera vista, es cierto si nos referimos a la apariencia que nos ofrecen los cuerpos materiales; pero, no lo es tanto si pretendemos justificar otras cosas. Entonces nos percatamos que pueden definirse, al m...

BABEL, la biblioteca infinita (I)

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En el 2008 publiqué una interpretación gráfica de la Biblioteca de Babel (figura), el cuento que surgiera del genio de Jorge Luis Borges en 1941. Esta imagen se hizo muy famosa en Internet, y ha sido catalogada internacionalmente, como una de las tres mejores interpretaciones gráficas publicadas del cuento de Borges. Debo confesar que lo que se ve en la ilustración es solo una ilusión, como tal vez lo sea el mismo relato; motivo por el cual he decidido, seis años después, encarar nuevamente el proyecto, y ahora sí, vamos a construir literalmente, la biblioteca. El trabajo lo llevaremos a cabo mediante un software adecuado para la realización de escenarios 3D, como los utilizados para generar los videojuegos; en este caso utilizaremos Cheetah3D, que funciona en Mac. El plan de trabajo consistirá en ir haciendo entregas gráficas parciales a medida que avance la construcción. Hoy veremos el angosto zaguán que conecta las galerías hexagonales que componen la biblioteca. En la...

Módulos Medievales

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En esta ocasión se ofrece una construcción gótica, con sus elementos básicos, como para poder construir un palacio, una capilla e inclusive una modesta catedral. El paquete incluye un tramo de muro; dos contrafuertes, uno lateral y otro esquina; una columna para soportar la cúpula; una cúpula o bóveda de crucería cuatripartita; un doble arco ojival sobre columnas; dos tramos de piso, con distintos tipos de baldosas; un tramo de escalones para la entrada; una entrada; una puerta de rejas; y dos ventanales con sus cristales. La figura muestra un detalle de las ventanas.

Módulos Medievales

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En esta oportunidad comenzamos la muestra de una serie de módulos 3D que sirven, en este caso, para reconstruir parte de una ciudad medieval. Vemos en la figura parte de un muro con sus contrafuertes, arcos tipo Tudor, y resistentes rejas. Esta composición no es de una sola pieza, sino que está compuesta por medio arco y media ventana (derecho e izquierdo), reja, muro y contrafuerte. El resultado final es consecuencia de la copia de cada uno de ellos (excepto el muro) y colocados armónicamente. Software: Cheetah 3D . Descargar Modelo 3D (.fbx) + texturas: http://goo.gl/uK3qH2

Intermedios gráficos

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Presentamos una recreación de un pergamino en cuero. Software: Cheetah 3D

Entretelones Gráficos

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Entre capítulo y capítulo, para variar un poco el foco de atención, realizo algunos gráficos necesarios para ilustrar lo que escribo. En este caso es solo el motivo central de la portada que tendrán los tres volúmenes, cuando la Historia de la Lógica Transcursiva, se lleve a formato ebook. Se trata de los 16 cuadernos de apuntes tomados durante 12 años y que sirven de guión para el escrito, en este caso realizados como una composición 3D con Cheetah, un software de diseño gráfico.

El Portal II

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En este escenario se ha aplicado la misma técnica mixta que en el caso anterior. La puerta es un objeto 3D que muestra todas las imperfecciones de una madera vieja que aun conserva algo del lustre que en sus años mozos, ostentara orgullosa. El entorno lumínico de un buen nivel de realismo se logró con 3DS Max 8 y sus magníficas posibilidades para manejar los efectos atmosféricos asociados a la luz; en este caso: la niebla. Todo reunido da como resultado esta hermosa escena de una esquina de barrio, en una noche cerrada apenas revelada por la luz mortecina de un farol.

La Ventana

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Hoy mostramos dos tomas fotográficas del mismo escenario. La diferencia con otras obras similares es que, en este caso, la protagonista de la escena (la ventana) está realizada en 3D y no es producto de la proyección de una fotografía a su vez. Esta ventana 3D fue realizada con un utilitario que ahora fue comprado por la misma empresa propietaria de 3DSMax . Ese utilitario es Mudbox que permite ‘esculpir’ cualquier objeto a mano alzada o aún sacándolo desde una fotografía. El resto del escenario como siempre, está realizado en 3DSMax 8 . Ventana vista desde el exterior: Aquí, además de observar el importante detalle de la carpintería, que es logrado por ser la ventana un objeto 3D, se puede apreciar el aspecto realista de los vidrios que son individuales, por lo que pueden ser tratados especialmente, en cuanto a los reflejos, suciedad, distorciones, etc. Ventana desde el interior: En este caso aparece nuevamente como protagonista la ventana y su volumen y algunos det...

El Portal

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La imagen representa ‘la gloria perdida’ de lo que es olvidado por hacerse viejo. Un ambiente cerca de la montaña en un día con un mal tiempo que se aproxima, dan el marco a una nostalgia profunda. Instantánea obtenida de un entorno 3D realizado con Vue 6 xStream . Este software permite fabricar, con una calidad casi insuperable, entornos naturales que muestran notorios rasgos de realismo. Esta imagen participó de la Vue 3D Enviroment Competition 2008 que organiza Cornucopia3D que es una comunidad online dedicada a los productos de la línea Vue. Es de hacer notar que la imagen no tiene ningún trabajo de postproducción, ya que esta era una de las condiciones impuestas por el jurado, para poder participar. Habitualmente, cuando se hace producción gráfica digital, y si el producto final es un afiche, lámina o una simple fotografía, se utilizan una serie de programas de ‘retoque fotográfico’ (como el conocido Photoshop) para lograr lo que el producto 3D no permite (luminosidad, con...

Chatarra

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Instantánea obtenida con 3DMax 8 que muestra detalles sofisticados tanto en la geometría del objeto como en su textura. El caño se realizó con la técnica de objetos compuestos: Loft, que permite obtener formas complejas de una manera rápida y segura. Una vez obtenida la forma general se puede deformar la geometría (tal como se hizo para lograr los codos de esta cañería) a nuestro gusto y placer. La textura (el aspecto del caño de cobre al que se le ha formado una especie de excrecencia de sulfato de cobre) es mostrada (renderizada) por un utilitario (plugin: programa que no viene en el paquete original) instalado en 3D Max que se llama Simbionts que permite colocar texturas hechas con otro programa externo a 3D Max: DarkTree, sobre cualquier objeto plano o 3D.

Arte Digital – Bodegón

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Toma fotográfica de un escenario 3D en donde se muestra la técnica de transparencia (en este caso a través de un vitreaux) y su proyección sobre objetos sólidos. Por otro lado se muestran efectos atmosféricos. Realizado en 3DS Max 8